10/Setembro
29/Setembro
Ensino Fundamental II
ONLINE
R$338,00
Visão Geral
O Mustang Math Tournament é uma competição de matemática voltada para alunos do ensino fundamental ao redor do mundo. Organizado pela Mustang Math, uma organização sem fins lucrativos, o torneio é conduzido por estudantes de ensino médio e universitários, incluindo diretores dos renomados Torneios de Matemática de Stanford e Berkeley! O evento inclui rodadas individuais e em equipe, sendo que as pontuações individuais são somadas para impulsionar o desempenho das equipes.
Objetivos
O torneio é focado em trabalho em equipe e colaboração, incentivando os alunos a trabalharem juntos para não só enfrentar os desafiadores e interessantes problemas propostos, mas também desenvolver estratégias para dominar as rodadas únicas e divertidas, semelhantes a jogos. O objetivo é tornar a competição prazerosa para todos os alunos que têm interesse em matemática.
A SIMCC sediará o prestigiado Mustang Math Tournament (MMT), uma competição reconhecida por universidades de ponta nos Estados Unidos.
Alcance Global: O MMT agora está acessível à rede da SIMCC, abrangendo 40 países.
Participar e obter sucesso no MMT melhora o histórico acadêmico dos alunos, servindo como uma vantagem significativa em candidaturas universitárias e para bolsas de estudo.
Quem Pode Participar: O MMT está aberto a todos os alunos do Ensino Fundamental II.
Convite Especial: Os 2 melhores colocados do 4º ao 8º ano na SASMO 2024, de todos os países participantes (com pelo menos 300 participantes nas competições de matemática da SIMCC), receberão videoaulas do STS e bolsas para representar seus países no MMT.
8 horas de aula
7 horas
1 IND + 4 EQUIPE
Somente em Inglês
A inscrição inclui 8 horas de aulas gravadas em vídeo, onde os alunos receberão treinamento em diversos tópicos ministrados pela equipe de desenvolvimento de provas do Mustang Math Tournament.
Esse formato de aprendizado flexível permite que os alunos pausem, voltem e revisitem as aulas a qualquer momento e de qualquer lugar, garantindo uma compreensão completa dos diversos tópicos abordados no conteúdo programático.
A competição é composta por 1 rodada individual e 4 rodadas em equipe.
A prova será realizada no dia 29 de Setembro.
A prova obrigatoriamente deve ser realizada de um computador (Desktop ou Laptop), conectada a uma vídeo chamada Zoom com acesso a câmera e compartilhamento de tela.
Também é necessário se conectar por um segundo dispositivo (Computador, Tablet ou Celular) em uma segunda vídeo chamada para mostrar o ambiente de realização da prova.
ABERTAS
60 MIN
0 pontos
O MMT possui 4 rodadas em equipe únicas e divertidas:
equipe
75 min
A rodada Mounting Mayhem envolve um tipo de quebra-cabeça chamado Slitherlink. Os alunos terão 15 minutos para aprender as regras e as estratégias básicas dos quebra-cabeças, seguidos de 60 minutos para resolver o maior número possível de desafios. Os quebra-cabeças estão divididos em 3 variantes:
Dentro de cada variante, metade dos quebra-cabeças são introdutórios e a outra metade são avançados. Não será concedido crédito parcial para quebra-cabeças incorretos, mesmo que os erros sejam pequenos.
Recomenda-se fortemente que todos os membros leiam as regras fornecidas e discutam suas estratégias antes de iniciar.
ABERTAS
45 MIN
A rodada Herding Hexes consiste em 26 perguntas que devem ser resolvidas em 45 minutos. As questões estarão dispostas em uma grade de hexágonos conectados, com os problemas mais difíceis localizados mais distantes do centro. Cada pergunta corresponde a um hexágono na grade de respostas (no verso).
As pontuações variam conforme a dificuldade das questões:
Você não é necessariamente esperado para resolver todas as questões dentro do tempo previsto. Em vez disso, incentivamos que você crie uma estratégia sobre como usar seu tempo de forma eficaz para maximizar sua pontuação!
ABERTAS
60 MIN
A rodada Gallop consistirá em 27 perguntas que deverão ser resolvidas em 60 minutos. As questões serão divididas em 9 conjuntos de 3 perguntas cada, e você deve enviar as respostas de um conjunto antes de acessar as próximas questões. Isso significa que você precisará planejar estrategicamente quando enviar cada conjunto (completo ou não) para garantir acesso ao maior número possível de perguntas.
Os problemas vão ficando progressivamente mais difíceis, e as perguntas posteriores valerão mais pontos. O 9º e último conjunto é uma rodada de estimativa, onde você estimará as respostas, e os pontos serão atribuídos com base na proximidade da resposta correta.
Certifique-se de preencher todas as respostas corretamente na folha de respostas, pois não será possível voltar a um conjunto após tê-lo enviado!
Os valores de pontos para cada conjunto estão listados na tabela abaixo:
ABERTAS
45 MIN
A rodada Relay Rodeo consistirá em 21 perguntas que deverão ser resolvidas em 45 minutos. Os problemas estão divididos em quatro naipes (♢, ♡, ♣, ♠), com cinco problemas cada, além de um problema coringa (Joker).
Alguns problemas fazem referência à resposta de problemas anteriores no mesmo naipe. Por exemplo, o problema [♢2] pode começar com “Seja N a resposta de [♢1].” Portanto, [♢2] só pode ser resolvido após [♢1] ter sido respondido. De maneira semelhante, o problema Joker faz referência à resposta do último problema de cada naipe.
Os primeiros quatro problemas de cada naipe valem 2 pontos cada, o último problema de cada naipe vale 3 pontos, e o problema Joker vale 6 pontos.
Prêmios Individuais serão designados separadamente para cada nível de série . Haverá 5 níveis distintos de prêmios individuais, que serão avaliados com base nos critérios regionais da SIMCC. Isso nos permitirá fornecer uma classificação regional, em vez de uma classificação por país.
Prêmios Individuais para cada uma das 5 séries:
Prêmios por Equipe para 3 Divisões:
Campeonato Geral para 5 Níveis de Série: Para cada nível de série com mais de 50 participantes, os seguintes títulos serão concedidos:
O Campeão Geral será determinado somando as pontuações individuais e os prêmios da equipe (Ouro = 10 pontos, Prata = 7 pontos, Bronze = 4 pontos). A maior pontuação total garantirá o título de Campeão Geral.
A IJHS é uma sociedade de honra voltada para o desenvolvimento de lideranças, proporcionando aos seus membros a oportunidade de atingir o êxito em atividades acadêmicas e na vida pessoal. Ela disponibiliza diversas plataformas e chances para que os membros explorem seu potencial máximo e se conectem com suas comunidades. Seu financiamento é integralmente realizado pela Scholastic Trust Singapore (STS), uma entidade sem fins lucrativos. Além disso, conta com o apoio de um destacado grupo de conselheiros voluntários, dedicados a orientar jovens líderes.
Sobre IJHS
Olimpíadas Científicas despertam o melhor dos alunos!
Ganhe conhecimento e reconhecimento em competições internacionais.;
Conheça novas culturas;
Desperte sua melhor versão;
Revele o campeão que existe em você;
Acenda o interesse e remova o medo de avaliações;
Ganhe habilidades como: perseverança, resiliência, trabalho em equipe e até como lidar com frustrações;
Facilite o acesso a universidades (possibilidade de bolsa integral);
Adiquira exposição internacional para auto-análise e motivação;
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